Perkembangan teknologi yang semakin pesat mengharuskan dunia pendidikan untuk terus beradaptasi. Sebagai bagian dari upaya tersebut, BINUS SCHOOL Simprug terus berinovasi dalam menghadirkan teknologi terbaru untuk mendukung kemajuan pembelajaran siswa. Baru-baru ini, sekolah tersebut meluncurkan sejumlah fasilitas pembelajaran berbasis teknologi canggih, termasuk Active Floor, EMYZ Robot, dan Virtual Reality (VR) Goggle.
Albert, salah seorang guru di BINUS SCHOOL Simprug, menjelaskan bahwa teknologi yang diterapkan di sekolah ini berfokus pada peningkatan kualitas belajar siswa melalui pendekatan Educational Technology (EdTech). “Active Floor adalah teknologi inovatif yang dirancang untuk mendukung siswa, khususnya pada jenjang Primary Years Programme (PYP), dalam menggabungkan aktivitas bermain dengan proses belajar. Dengan menggunakan teknologi ini, siswa dapat terlibat dalam permainan yang mendukung materi yang mereka pelajari di kelas,” ujarnya.
Active Floor bekerja dengan cara menampilkan visual melalui proyektor yang bisa disentuh oleh siswa. Hal ini memungkinkan mereka untuk berinteraksi langsung dengan tampilan visual tersebut, sehingga merangsang kemampuan motorik mereka secara efektif.
Selain itu, EMYZ Robot yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) menjadi bagian dari upaya sekolah untuk mengenalkan teknologi interaktif kepada siswa. Robot ini mampu merespons angka dan kata-kata yang diucapkan oleh siswa, membantu mereka dalam memahami konsep-konsep dasar matematika atau bahasa melalui percakapan langsung dengan robot.
Fasilitas lain yang juga diperkenalkan adalah VR Goggle, yang membawa pengalaman belajar ke level yang lebih imersif. Dengan teknologi VR ini, siswa bisa melihat objek atau fenomena secara lebih jelas, seolah-olah mereka benar-benar berada di dalamnya. “Menurut Albert, teknologi VR menciptakan pengalaman belajar yang berbeda, memungkinkan siswa merasakan seakan-akan mereka benar-benar terlibat langsung dengan materi pembelajaran.”
Baru-baru ini, siswa kelas 11-12 juga berkesempatan untuk mengikuti Virtual Reality Learning Session menggunakan VR Goggle. Dalam sesi ini, mereka menjelajahi aplikasi seperti Open Brush untuk membuat karya seni virtual dan SuperHOT untuk hiburan interaktif yang sekaligus mengajarkan penerapan teknologi VR dalam kehidupan sehari-hari. Sesi ini memberi siswa wawasan tentang bagaimana teknologi VR dapat mempengaruhi proses belajar mereka.
Dengan pengenalan teknologi-teknologi mutakhir ini, diharapkan para siswa BINUS SCHOOL Simprug dapat mengembangkan keterampilan motorik mereka lebih baik, sekaligus menguasai penggunaan teknologi terkini. Ini diharapkan menjadi kontribusi positif dalam upaya pemerintah untuk mewujudkan Generasi Emas 2045, yang siap menghadapi tantangan dunia digital yang terus berkembang.